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LOL新版无双剑姬菲奥娜上线技能特性详解

2018-10-11 19:30:54
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  LOL新版的无双剑姬菲奥娜将于8月11日新版本更新后上线,她换上了一套新版德玛西亚装饰。相比于外形的改动,不少玩家关心的是剑姬还能否一秒5刀?

  相比于我们近进行的其他英雄更新,菲奥娜可以说是上线时间短的英雄了。她属于高技巧型近战刺客/战士角色,原本的设定应该是一位步伐灵活的击剑决斗大师,不过目前的游戏中,只要她购买了几件特定的装备,就可以破釜沉舟地杀入敌方队伍,找准脆弱的目标,轻松完成势不可挡的击杀。这是她的贡献,因为菲奥娜只擅长杀人,所以当她的伤害不足以秒掉对面脆皮的时候,她就无法做出任何贡献了。

  是时候做出些改动了,因此我们设计了没有伤害的新技能来协助菲奥娜和她的队伍。我们还进行了进一步平衡性调整,削弱了她百发百中的杀人套路。她的玩法核心依然是要与对手攻心算计,不过现在她新增了运筹帷幄的技巧,以及间接协助团队的能力,而不再是单纯的杀戮。请看,决斗大师的新招式:

  技能

  技能介绍

  被动技能:无双剑舞


  菲奥娜会发现附近敌方英雄的弱点。在15秒后,或者菲奥娜攻击一个弱点后,她会发现新的弱点。

  当菲奥娜攻击到敌人的弱点时,她会造成3%目标生命值的真实伤害,获得的额外移动速度提升,在1.75秒内衰减,并且回复20+5.9x等级的生命值。

  解析:被动技能就已经诠释了“无双”这两个字,这个技能类似奎因的华洛对敌方英雄进行一个标记(其实就是给敌方英雄施加一层可触发的印记)然后我们触发了那个印记以后会对敌方英雄造成额外的一个伤害。但是我们再来看这个被动不止那么简单,因为是能触发一个移动速度的buff,既然如此那我们应该如何使用这个技能呢?当敌方英雄被施加了印记以后,我们与对方进行换血、消耗时我们千万不能忽略了这个被动,因为这个被动的额外伤害以及回血效果无论是在哪条路对线的时候与对手进行对拼都是一个神技啊,而那个移动速度更可以方便我们进行走砍与追杀(新版剑姬的攻击距离改为了150,可以多利用攻击距离的这点优势对对手进行消耗)

  Q技能:破空斩


  菲奥娜朝一个方向冲刺,猛击附近的一名敌人,破空斩会对敌人造成:65/75/85/95/105+0.55/0.7/0.85/1/1.15额外攻击力的物理伤害,并且附带普攻药王筋骨丹。这次攻击会优先弱点以及距离内的目标。如果这个技能命中了敌人,会返还60%的冷却时间。法力消耗25/30/35/40/45微信游戏。技能冷却时间18/16/14/12/10秒。技能施放距离400。

  解析:Q技能的机制其实没有进行太大的改动,同旧版其实是很相似的,但是究竟改动在了什么地方呢?旧版的破空斩是指向性技能,也就是说可以选择敌方单位进行释放,然而改版后的破空斩却变成了非指向性技能,并且变为了普攻判定,同时也可以把这个技能理解为是位移技能。并且旧版是在使用过一次后可以再使用一次,但是新版变为了减少冷却时间。这个改动就是把西门大大曾经的成名绝技一秒五刀给改了,使得剑姬的瞬间爆发减少,只能进行一个持续输出。所以我们在玩剑姬时一定要注意Q技能的使用,不能再向原来就是个浪了,因为Q技能现在前期的CD时间长,并且还是一个保命技,在使用时一定要斟酌。

  W技能:劳伦特心眼刀


  在接下来的0.75秒内,菲奥娜格挡所有到来的伤害以及限制效果,然后朝目标方向猛击。猛击会对个敌方英雄造成90/130/170/210/250+0.6法术强度的魔法伤害,并且降低其移动和攻击速度50%,持续1.5秒。如果菲奥娜格挡掉了一次定身限制效果,那么W技能会造成击晕而不是减速。法力消耗全等级50。技能冷却时间21/19.5/18/16.5/15秒。范围:700。

  解析:这个技能在改版后显然变得比曾经的W更要强大,但是同时也是将之前W技能所附加的额外攻击力给移除了,但是对于曾经的W“格挡”这块增加了更多的新内容。0.75秒可以免除所有的伤害以及限制效果,这个在联盟里好像还是次出现这么强大的技能吧,虽然只有0.75秒,但是就是这个技能就是剑姬出半肉打法的资本所在。因为坦克的职责就是吸收伤害承受控制。并且要能抗。这个技能对于半肉来说简直就是一个神技,也就是说在这个0.75秒内你是的,但是在团战是我们要充分地利用这个0.75秒去突进对面的后排是非常需要反应和手速的。这个技能在朝目标猛击过后是能造成减速效果的,这个可以用来黏对方的C位,以及保护我们的后排不被对方切。并且我们要注意W技能的释放时机,如果对手在对你释放的是类似于眩晕禁锢的话,那么你的下次攻击造成的将会是晕眩的效果,千万不能忽略了这个细节。关于W技能与其他技能的衔接使用我会在技能介绍完毕后具体分析。

  E技能:剑术


  接下来的两次普攻菲奥娜获得50%的攻击速度提升。次普攻无法造成暴击,但是会降低目标25/35/45/55/65%的移动速度,持续1秒。第二次的普通攻击必定暴击,造成140/155/170/185/200%的伤害。法力消耗40/45/50/55/60。技能冷却时间15/13/11/9/7秒。

  解析:这个技能同样还是能够重置普攻的,但是改动在了哪里呢?将老版本的移动速度增益给取消掉了,但是却改为了使得目标降低移动速度。并且第二攻击能够附加上暴击的攻击。这个技能主要是为了与其他技能衔接使用,在以下的连招会详细介绍。

  R技能:无双挑战

  菲奥娜揭露目标英雄身上的四个弱点,接下来可能会造成4次的额外真实伤害。此外,当菲奥娜接近目标时会获得被动的30%/40%/50%移动速度提升。如果菲奥娜在8秒内攻击到了四个弱点或者是在她至少攻击到一个弱点后目标死亡,那么菲奥娜和她的队友将获得一个每秒能够回复80/110/140+0.4攻击力生命值的区域,持续5秒。法力消耗全等级100。技能冷却时间110/90/70秒。范围:500。

  解析:这个技能将曾经那个后排的噩梦,单挑的剑姬的传说给彻底摧毁了,因为剑姬大招的无法选定效果已经不复存在了。当然,这个技能也是有它的用处的。这个技能是能够给目标英雄施加四层印记,并且在我们对敌方英雄造成普攻的时候触发这些印记,并造成额外的真实伤害。这个技能可以说是打肉神技,因为造成的是敌方生命值的真实伤害,也就是说一个坦克的血量越高这个技能的伤害也就相对越高,所以我们在按下R以后可以考虑到底是切对手的后排还是跟自己的C位秒前排。并且我们注意一下这个技能,在改动完后的回血效果俨然变成了一个团队型的增益,就比风女的R的范围会小一点,这也是拳头在暗示新版剑姬适合出肉装的一个技能。

  更新以后的菲奥娜虽然牺牲了单纯伤害能力,但却获得了更强的生存能力和适应能力,让她更加符合小规模混战决斗大师的设定,而不是一名刺客。我们重新设计了她的被动技能,增加了“攻击弱点”的微操作,这需要玩家合理计划、预判站位、准确执行。

  现在我们介绍完了新版剑姬的所有技能,接下来我们要来着重分析一下连招应该怎么连,是否还能打出原来一秒五刀的一个效果。

  推荐对线时的连招在能近身普攻到对手的时候先用平A触发被动得到移动速度的buff这时对对手进行走砍,如果发现对手要对自己进行反打的话要及时开出W进行格挡,E技能重置普攻触发W的伤害,然后接上Q技能普攻可以打出瞬间的一个爆发伤害。

  但是当我们无法近身触发印记的时候我们就要用Q技能近身,然后E技能重置普攻触发印记得到移动速度的buff,如果对方有反打的准备依旧是开出W格挡然后再尽量A出W的那下伤害,当然这套连招没有套来的伤害高,因为能穿插普攻的机会就少了很多。

  在开完大招以后会先获得移动速度的buff,我推荐的是尽量先用普攻触发前两段印记,再用QW触发后两段能使伤害达到,因为Q技能在有移动速度的buff的情况就可以先留着进行追击,连招方式可以参考前两条。

  敌人当然不愿意自己的弱点被击破,所以我们在空破斩技能中设计了能够自动攻击弱点的功能。菲奥娜需要做的是在远处伺机而动。现在菲奥娜可以无视碰撞体积突刺到目标身边,然后击破敌人的弱点,造成额外伤害,凭借短暂的加速效果安全撤退。

  随后是W技能的改动。旧版的劳伦特心眼相当于是非选择题–如果对手要普攻,那就按W,如果不普攻,那就不按。此外旧版劳伦特心眼的被动效果对菲欧娜伤害的加成也很难被察觉。新的劳伦特心眼技能完全抛弃了被动效果,但在防守时机上提供了更多灵活性。

  新版劳伦特心眼能够完全无视任何伤害,虽然的时间很短,但是这意味着,只要菲奥娜的反应速度够快,她就能躲掉大量伤害旺旺棋牌,比如德莱厄斯和盖伦的斩杀以及其他刺客的刺杀。此外劳伦特心眼技能的攻击效果很灵活,可以让菲奥娜有机会靠近敌人,击破更多弱点,尤其是在格挡掉敌方硬控以后。

  剑术技能和菲奥娜旧版的E技能很像,新的改动依然是为了配合剑姬击破弱点的机制。

  也是重要的,她的大招!利刃华尔兹曾是一个举足轻重的技能,可以造成巨额伤害,同时也展示了菲奥娜矫健灵活、刀剑夺命的设定,玩家只需要按一下R键就能欣赏华丽的屠杀。不过换句话说,这个技能的机制并没有让玩家感觉到自己是一个身手矫健的华丽剑客。

  现在,新的大招无双挑战明显采用了不同的设计,会给使用菲奥娜的玩家(和她的对手)带来一场真正的对决,菲奥娜辗转腾挪,在对手身边伺机抓住弱点,而她的对手则需要护住弱点。如果菲奥娜在决斗中胜出,不但能打出大量真实伤害,而且还能为队伍提供治疗效果,制造优势,赢得团战。

  之所以为这次改动写了这么多,是因为我们想要让无双剑姬的华丽剑技更多地体现在游戏机制中,剑斗靠的是策略和操作技巧,而不是蛮力和数值碾压。旧版菲奥娜有一些技巧性的东西,但到了游戏后期,她化的玩法套路几乎必然是用两段突进切到后排,然后开大秒脆皮。

  曾经的劳伦特心眼和前进喷泉都有着剑客决斗的元素,但我们还是想把她做得更好。所以我们这次的技能命名都没怎么变,只是在旧技能基础上改出了新的技巧。

  我们非常愿意听到大家对新无双剑姬的看法,并向我们提供反馈。我们将在几周后带着新的剑姬与大家见面。

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